Изпратете запитване:
Полетата маркирани със звезда (*) са задължителни за попълване.

Notice: Undefined variable: captionHeight in /home/bestweb/public_html/modules/mod_vt_nivo_slider/helper.php on line 55
Vinaora Nivo SliderVinaora Nivo SliderVinaora Nivo Slider
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 0.00 (0 Votes)

Като правило бутоните и MovieClip (flash символите), които се явяват класове в ActionScript – това са видими обекти. Но повечето от класовете все пак са невидими: те изпълняват всички необходими операции "зад кулисите" така, че вашият клип да се възпроизведе коректно от Flash Player-а на екрана на монитора. Класът Math ActionScript е един от добрите примери за това. Вие можете да го използвате за изпълнение на фундаментални математически операции, а също и за много сложни и комплекси задачи. Може да се каже, че класът Math отговаря за коректното показване на всички изчисления.

Math е статичен клас. Това значи, че вие не трябва да създавате негови екземпляри (instance) за да може той да работи. Вие помните, че за бутоните (Button) и MovieClip трябва задължително да създавате такива екземпляритакие за да може те да са видими на сцената (Stage) и за да можете да ги управлявате.

Класът Math съдържа набор от константи (const), които представляват постоянните величини, известни в математиката. Например, числото Пи:

var pi:Number = Math.PI;

Към другите константи се отнасят квадратният корен на числата, логаритмите на числата 2 и 10. Класът Math съдържа също набор от методи (method) за изпълнение на изчисления, такива, като закръгляне на числата.

Класът Math Actionscript. Изпълнение на сложни математични операции

В панела Actions наберете следната математическа операция. Например:

var cos45:Number = Math.cos(45);

math

Използвайте метода trace ActionScript за да изведете резултата в прозореца Output.

trace(cos45);

Натиснете Ctrl + Enter.

В прозореца Output се появява резултатът от изчислението.

output1

Въведете друга математическа операция. Например:

var round:Number = Math.round(15/6);

math2

Използвайте метода  trace за да изведете резултата в прозореца  Output.

trace(round);

Натиснете Ctrl + Enter.

В прозореца Output се появява резултатът от изчислението.

output2

Допълнителна информация

Придържайте се към общоприетия начин за записване имената на константите с главни букви. Например, за да получите значението на числото Пи, трябва да запишете следното:

Math.PI

Вне НЕ можете да зададете броя на цифрите след десетичната запетая , когато използвате метода round(): той закръглява до цяло число.

Пълният списък на всички методи на класа ActionScript можете да намерите в интернет на сайта с официалната документация на  ActionScript http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Math.html?filter_flash=cs5&filter_flashplayer=10.2&filter_air=2.6.

Имате въпрос?

Потърсете отговор в нашите
Често Задавани Въпроси
или се свържете с нас

phone 0878 679 639
mail Пишете ни
skype AртСторм