Изпратете запитване:
Полетата маркирани със звезда (*) са задължителни за попълване.
Vinaora Nivo SliderVinaora Nivo SliderVinaora Nivo Slider
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 5.00 (1 Vote)

С помощта на панела Properties (свойства) във Flash CS6 вие получавате бърз достъп до управлението на свойствата на обектите. Какви свойства ще се показват в този панел зависи от това какъв обект е маркиран на сцената. Например, ако нищо не е маркирано, в панела ще се показват параметрите на самия документ, включително познатите ви вече цвят на фона и размери на сцената. Ако на сцената е маркиран някакъв обект, то в Properties ще видите неговите координати X и Y, широчина и височина и друга информация, в зависимост от обекта.

В този урок за Flash CS6 ще използваме панела Properties за да преместим фотографиите на сцената.

Позициониране на обекта на сцената

Да започнем с преместване на елементи с помощта на панела Properties. Малко по-късно, за да завъртим фотографиите, ще работим с панела Transform (трансформации).

Изберете Window > Properties (Сtrl+F3), ако панелът все още не е отворен. Вкючете и оразмерителната линия от главно меню View > Rulers за да виждате по-добре отместването.

1. Кликнете на 1-и кадър на слоя photo1. На сцената около обекта photo1.jpg се появява синя линия, показваща, че той е маркиран. Ако на слоя има повече от един обект, ще се маркират всички. Кликнете на обекта.

2. В панела на свойствата въведете: 70 за X и 50 за Y. Натиснете клавиша Enter за да потвърдите. Можете да променяте значението в полетата и с помощта на мишката, като кликнете на полето и използвате средния бутон на мишката.

Панелът properties във flash-cs6

Значенията Х и Y се измерват от горния ляв ъгъл на сцената. Х започва от 0 и се увеличава надясно, Y започва с 0 и се увеличава надлолу.

3. Изберете Window > Transform (Ctrl+T) за да отворите панела  Transform (трансформация).

4. В панела Transform  изберете Rotate и в полето по-долу въведете -12 (минус 12). Натиснете клавиша Enter, за да потвърдите.

Избраната снимка ще се завърти с -12 градуса обратно на часовниковата стрелка.

Панелът transform във flash-cs6

5. Изберете 12-и кадър на слоя photo2. На сцената кликнете на photo2.jpg.

6. Използвайте панела Properties и панела Transform за да преместите и завъртите photo2.jpg. Въведете значенията  X=100, Y=60 и завъртете снимката на 6 градуса. Сега положението на двете фотографии една спрямо друга е значително по-интересно. 

panel-transform2-flash-cs6

7. Изберете 24-и кадър на слоя photo3. След това кликнетена photo3.jpg на сцената.

8. С помощта на панела Properties и Transform определете ново положение на тази фотография и я завъртете. Въведете  X=110, Y=50 и завъртете снимката на 3 градуса (т.е. въведете -3 в полето) обратно на часовниковата стрелка.

panel-transform3-flash-cs6

При мащабирането и въртенето видимото качество на снимките може да се влоши и те може да започнат да изглеждат с назъбени ръбове. За да се поправи това направете следното:

  • кликнете два пъти на иконката на снимката в панела Library.
  • в появилия се прозорец Bitmap Properties (свойства на снимката) изберете опцията Allow Smoothing (позволяване на изглаждането).

Задаване на изглаждане - bitmap properties във flash cs6

Работа с панелите

Работейки във Flash вие на практика винаги ще трябва да боравите с панели. До момента ние използвахме панела  Library (библиотека), Properties (свойства), Transform (трансформация) и Timeline (времева линия). По-късно ще се запознаем с панелите  Actions (действия), Color (цвят), Motion Editor (редактор на движението) и други. Всички те ви позволяват напълно да контролирате  различни аспекти на вашия проект.

За да отворите който и да е панел във Flash CS6 изберете името му от меню Window в главното меню на програмата. Някои панели се включват от Window > Other Panels, например  Window > Other Panels > History.

Включване на панелите във flash cs6

Ако сте избрали работното пространство Classic, то по подразбиране са отворени панелите Properties, Library — намират се в дясната част на екрана, Tools — отляво, Timeline и Motion Editor (редактор на движенията) — отгоре, Stage (сцена) — по средата. Но вие можете да преместите всеки панел в нова позиция, така че да ви е удобно да работите.

  • За да преместите панел трябва просто да го хванете за името и да го завлечете с мишката където желаете.
  • За да присъедините даден панел към друг панел или към група панели влачете го към желания панел или група. По време на присъединяването ще се появи син светещ контур, който подсказва къде точно ще се присъедини панела.
  • За да преместите група панели влачете, като хванете тъмно сивата лента в заглавната част и я завлечете до нужното положение.
  • Вие също имате възможност да зададете показването на панелите само като иконки, което икономисва работно пространство. Кликнете на стрелките в горния десен ъгъл на панела за да го свиете или разпуснете.

В следващия урок за Flash CS6 ще се занимаем с панела Tools (инструменти). Този панел се използва постоянно, тъй като с негова помощ могат да се създават, редактират и оцветяват обекти, а също и куп други полезни неща.

Имате въпрос?

Потърсете отговор в нашите
Често Задавани Въпроси
или се свържете с нас

phone 0878 679 639
mail Пишете ни
skype AртСторм

Виж още по темата