Изпратете запитване:
Полетата маркирани със звезда (*) са задължителни за попълване.

Notice: Undefined variable: captionHeight in /home/bestweb/public_html/modules/mod_vt_nivo_slider/helper.php on line 55
Vinaora Nivo SliderVinaora Nivo SliderVinaora Nivo Slider
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Rating 5.00 (1 Vote)

В този урок по Flash CS6 ще започнем създаването на статични рисунки за банер от нулата. Банерът ще бъде за хипотетично кафе, рекламиращо своите услуги в Интернет. 

Отначало ще рисуваме прости фигури и ще ги модифицираме малко. След това ще разберете как да ги комбинирате за да получите по-сложна визуална форма. За момента няма да създаваме никаква анимация. Умението да се създава и променя графика  във Flash CS6 е едно от най-важните умения и трябва да се усвои добре, преди да се премине към анимиране.

Създаването на графика във Flash CS6 винаги започва с рисуването на някаква форма (shape).

Фигурата се състои от два компонента:

  • заливка (fill) или вътрешна част на формата;
  • контур (stroke) или линия около формата.

Заливката и контура са независими един от друг, затова винаги можете да отделите едното от другото без проблеми. Например можете да създадете синя заливка с червен контур, а по-късно да промените заливката на виолетова по цвят и/или да отстраните контура. И тогава ще имате само един виолетов правоъгълник.

Контурът и заливката могат да се местят независимо един от друг. Ако искате да преместите цялата фигура, първо се убедете, че сте маркирали всичките и части - заливката и контура.

Преди да пристъпим към работа, нека първо да създадем един нов файл.

1. Отворете програмата Adobe Flash Professional CS6.

2. и9зберете File > New. В диалоговия прозорец New Document изберете ActionScript 3.0.

3. В дясната част на диалоговия прозорец задайте размери на сцената 600 (Width — ширина) и 200 (Hight — височина) пиксела. Направете цвета на сцената светло-кафяв, като кликнете на правоъгълнка до Background color. Кликнете на ОК.

4. Изберете File > Save. Наречете файла tea.fla и го съхранете в отделна папка. Създайте си навик да запазвате файла още при самото му създаване, това ще ви предпази допълнително от загуба на данни, даже ако функцията Auto-Recovery (автоматично възстановяване) е включена.

Създаване на фигури

Flash CS6 предлага няколко инструмента за рисуване, които работят в няколко работни режима. В повечето случаи ще използвате прости фигури - такива като правоъгълници или овали - за да създавате вашите рисунки.

А сега да нарисуваме чаша чай.

Използване на инструмента Rectangle (правоъгълник)

Обикновената чаена чашка напомня цилиндър с овали отгоре и отдолу. Можем да започнем с русуването като начертаем правоъгълник. Полезно е преди да започнем да рисуваме някакъв сложен обект да го разбием на по-прости съставящи го фигури. Това прави работата много по-лесна.

ObjectDrawing-flash-cs61. В панела Tools (инструменти) изберете инструмента Rectangle (правоъгълник). Убедете се, че иконката Object Drawing (рисуване на объекти) в долната част на панела Tools не е избрана. Ако е избрана, кликнете върху нея за да я размаркирате.

zadavane-kontur-obekt-flash-cs62. В панела Tools кликнете на малки правоъгълник за цвят на контура (Stroke Color), въведете цвета #663300 (тъмно-кафяв) и натиснете Enter. След това кликнете на на цвета на заливката (Fill Color) и въведете #CC6600 (светло-кафяв).

3. Нарисувайте правоъгълник на сцената, който да е малко по-висок, отколкото широк. Точните му размери ще определим в стъпка 6.

4. Изберете инструмента Selection (маркиране).

5. Разположете курсора на мишката малко над горния ляв ъгъл на правоъгълника и натиснете левия бутон на мишката като същевременно влачите надолу и надясно. По този начин ще маркирате целия правоъгълник. Пуснете бутона на мишката. Правоъгълника ще се покрие с малки светли точки, което значе, че е маркиран.

Друг начин да маркирате целия правоъгълник е да кликнете два пъти бързо върху него.

6. В панела Properties (свойства) въведете 130 за ширина и 150 за височина на правоъгълника. Натиснете Enter за да приеме програмата измененията.

Контур и заливка във flash-cs6

Значенията на цветпвете във Flash CS6, HTML и много други програми се записват в шеснайсетичната бройна система. Светло-сивият цвят, например, се записва така: #999999. Белият: #FFFFFF. Черният: #000000. Полезно е да се запомнят значенията на най-често използваните цветове, но не е фатално, ако не го направите.

Изаползване на инструмента Oval (овал)

Сега нека нарисуваме овал отгоре и отдолу на нашата чаша.

1. В панела Tools кликнете на инструмента Rectangle и задръжте левия бутон на мишката докато не се появи групата скрити инструменти. Изберете  Oval Tool.

oval-tool-flash-cs6

2. Убедете се, че опцията Snap to Objects (прилепване към обектите) е включена (активна). тази опция е много полезна, тък като заставя обектите, които рисувате на сцената да прилепват един за друг. Това осигурява съвпадение на линиите и ъглите при рисуване. Тази опция се намира в долната част на панела Tools и иконката и прилича на магнит.

oval1-flash-cs6

3.Кликнете с мишката вътре в правоъгълника и провлачете така, че да нарисувате овал. Опцията Snap to Objects ще ви помогне да съедините двете фигури точно.

4. oval2-flash-cs6Нарисувайте още един овал в долната част на правоъгълника.

 

 

Имате въпрос?

Потърсете отговор в нашите
Често Задавани Въпроси
или се свържете с нас

phone 0878 679 639
mail Пишете ни
skype AртСторм

Виж още по темата